SCENARIUSZE
TEAM DEATHMATCH
Eliminacja drużyny przeciwnej – wyeliminowanie wszystkich graczy drużyny przeciwnej ,
- Sprzęt różny lub wyrównany,
- Ilość kulek bez ograniczeń,
- Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy,
- Pirotechnika – dym,
- LIMIT CZASOWY – 15 minut pole małe / 30 minut pola duże.
CAPTURE THE FLAG
Gra polega na przejęciu flagi przeciwnika i dostarczenia jej do swojej bazy.
Alternatywny scenariusz dla małego pola to zdobycie
flagi ze środka pola i dostarczenie jej do
WYZNACZONEGO PUNKTU INNEGO NIŻ BAZA STARTOWA DRUŻYNY
- Sprzęt różny lub wyrównany.
- Ilość kulek bez ograniczeń.
- Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy.
- Pirotechnika – dym.
- LIMIT CZASOWY – 15 minut małe pole / 30 minut duże pole
SECURE THE V.I.P
Ochrona VIP’a polega na dostarczeniu osoby oznaczonej kamizelką odblaskową do punktu ewakuacyjnego wyznaczonego po przeciwnej stronie każdego z pól, na którym odbywa się gra. Trafienie VIP’a powoduje koniec gry i przegraną drużyny broniącej. Drużyna przeciwna ma wyeliminować VIP’a.
- Sprzęt różny lub wyrównany. VIP poruszasię bez markera,
- Ilość kulek bez ograniczeń,
- Dwie drużyny (ochrona VIP’a i atakujący) o nieograniczonej ilości graczy,
- Pirotechnika – brak,
- LIMIT CZASOWY – brak.
LUCKY 30
Typowy deathmatch – eliminacja drużyny przeciwnej.
Alternatywny scenariusz to zdobycie flagi przeciwnika (tylko zdobycie bez dostarczenia jej do swojej bazy)
- Sprzęt wyrównany (ogień pojedynczy),
- Ilość kulek 30 szt na każdego – bez dodatkowych kulek,
- Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy,
- Pirotechnika – brak,
- LIMIT CZASOWY – brak dla małego pola, 15 minut dla dużych pól.
STALINGRAD
Szturm na wyznaczony obszar / budynek / osłonę lub inny wyznaczony obiekt / teren. Drużyna szturmująca ma zdobyć wyżej wymieniony obiekt poprzez dotknięcie go lub wkroczenie na teren wyznaczony. Drużyna broniąca ma bronić wyżej wymienione obiekty, teren.
- Sprzęt różny lub wyrównany,
- Ilość kulek nieograniczona,
- Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy,
- Pirotechnika – dym,
- LIMIT CZASOWY – pole małe 15 minut / pola duże 30 minut.
RAMBO
Jeden gracz podejmuje tyle kulek ile zdoła unieść, może być trafiony maksymalnie 4 razy (trafienie w głowę eliminuje RAMBO z gry), dostaje tarczę i kamizelkę odblaskową. Pozostali gracze muszą go wyeliminować.
- Sprzęt różny lub wyrównany,
- Ilość kulek – RAMBO – bez limitu, pozostali uczestnicy wg ustaleń 10 / 20 / 50,
- 1 osoba RAMBO i drużyna ŁOWCÓW o nieograniczonej liczbie,
- Pirotechnika – brak,
- LIMIT CZASOWY – brak.
ARMAGEDDON (POLE NR. 1)
Typowy team deathmatch. Eliminacja drużyn przeciwnych. Wygrywa ta drużyna, która na koniec limitu czasowego posiada najwięcej graczy lub wyeliminuje pozostałych uczestników z drużyn przeciwnych.
- Sprzęt różny lub wyrównany,
- Ilość kulek nieograniczona,
- Cztery drużyny minimum 3 osobowe,
- Pirotechnika – brak,
- LIMIT CZASOWY – 10 minut.
TOTAL ANIHILATION (POLE NR. 3 + 2)
Team deathmatch na połączonych polach nr 2 i nr 3. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje drużynę przeciwną.
Alternatywny scenariusz przy maksimum trzech drużynach. Jedna drużyna BRONI PUNKTU Z FLAGĄ. Druga i trzecia próbują zdobyć flagę ALE również wzajemnie się eliminuje.
- Sprzęt różny,
- Ilość kulek nieograniczona,
- Trzy równe ilościowo drużyny (minimum 30 osób, po 10 w drużynach),
- Pirotechnika – brak,
- LIMIT CZASOWY – 60 minut.
SCENARIUSZE DLA PANNY MŁODEJ/PANA MŁODEGO
- Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „wojna o Pannę młodą”. Przyszły mąż musi zdobyć „swoją pannę” pozostając nietrafionym. Dwie drużyny Panowie na Panie (lub mieszane).
- Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „kobiety zawsze mają lepiej”. Wojna Pań na Panów. Zachowanie ilości kulek PANIE – 200 – PANOWIE – 50
- Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „to kto tu wreszcie rządzi?”. Składy mieszane. Drużyna pierwsza to Pan młody + panie, drużyna druga Pani Młoda + panowie. Eliminacja drużynowa. Ilość kulek Panowie 100 szt, Panie 200szt.
- Wieczór panieński – „bo liczę się tylko ja”. Panna młoda dostaje pełny magazynek, pozostałe Panie po 100 kul. Pani młoda dostaje do drużyny 2 lub 3 kompanki. Każde trafienie PANNY MŁODEJ eliminuje jej kompankę ale NIE SAMĄ PANNĘ MŁODĄ! Panna młoda przegrywa gdy dostanie trafienie przy braku kompanek.
- Wieczór kawalerski – „ja tu rządzę”. Pan młody dostaje pełny magazynek, pozostali po 100 kul. Kawaler kontra pozostali Panowie. KAŻDY TAFIONY PRZEZ PANA MŁODEGO LUB JEGO KOMPANA przechodzi na stronę PANA MŁODEGO (musi do niego podbiec i dotknąć). Wygrywa ten kto przetrwa najdłużej lub drużyna PANA MŁODEGO przejmie wszystkich uczestników.