TEAM DEATHMATCH

Eliminacja drużyny przeciwnej – wyeliminowanie wszystkich graczy drużyny przeciwnej

  • Sprzęt różny lub wyrównany
  • Ilość kulek bez ograniczeń
  • Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy
  • Pirotechnika – dym
  • LIMIT CZASOWY – 15 minut pole małe / 30 minut pola duże

CAPTURE THE FLAG

Gra polega na przejęciu flagi przeciwnika i dostarczenia jej do swojej bazy. Alternatywny scenariusz dla małego pola to zdobycie flagi ze środka pola i dostarczenie jej do
WYZNACZONEGO PUNKTU INNEGO NIŻ BAZA STARTOWA DRUŻYNY.

  • Sprzęt różny lub wyrównany
  • Ilość kulek bez ograniczeń
  • Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy.
  • Pirotechnika – dym
  • LIMIT CZASOWY – 15 minut małe pole / 30 minut duże pole

 SECURE THE V.I.P

Ochrona VIP’a polega na dostarczeniu osoby oznaczonej kamizelką odblaskową do punktu ewakuacyjnego wyznaczonego po przeciwnej stronie każdego z pól, na którym odbywa się gra. Trafienie VIP’a powoduje koniec gry i przegraną drużyny broniącej. Drużyna przeciwna ma wyeliminować VIP’a.

  • Sprzęt różny lub wyrównany. VIP porusza się bez markera
  • Ilość kulek bez ograniczeń
  • Dwie drużyny (ochrona VIP’a i atakujący) o nieograniczonej ilości graczy
  • Pirotechnika – brak
  • LIMIT CZASOWY – brak

 LUCKY  30

Typowy deathmatch – eliminacja drużyny przeciwnej
Alternatywny scenariusz to zdobycie flagi przeciwnika (tylko zdobycie bez dostarczenia jej do swojej bazy)

  • Sprzęt wyrównany (ogień pojedynczy)
  • Ilość kulek 30 szt na każdego – bez dodatkowych kulek
  • Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy
  • Pirotechnika – brak
  • LIMIT CZASOWY – brak dla małego pola, 15 minut dla dużych pól

STALINGRAD

Szturm na wyznaczony obszar / budynek / osłonę lub inny wyznaczony obiekt / teren. Drużyna szturmująca ma zdobyć wyżej wymieniony obiekt poprzez dotknięcie go lub wkroczenie na teren wyznaczony. Drużyna broniąca ma bronić wyżej wymienione obiekty, teren.

  • Sprzęt różny lub wyrównany
  • Ilość kulek nieograniczona
  • Dwie drużyny o nieograniczonej ilości graczy
  • Pirotechnika – dym
  • LIMIT CZASOWY – pole małe 5 minut / pola duże 30 minut

RAMBO

Jeden gracz podejmuje tyle kulek ile zdoła unieść, może być trafiony maksymalnie 4 razy (trafienie w głowę eliminuje RAMBO z gry), dostaje tarczę i kamizelkę odblaskową. Pozostali gracze muszą go wyeliminować.

  • Sprzęt różny lub wyrównany
  • Ilość kulek – RAMBO – bez limitu, pozostali uczestnicy wg ustaleń 10 / 20 / 50
  • 1 osoba RAMBO i drużyna ŁOWCÓW o nieograniczonej liczbie
  • Pirotechnika – brak
  • LIMIT CZASOWY – brak

 ARMAGEDDON (POLE NR. 1)

Typowy team deathmatch. Eliminacja drużyn przeciwnych. Wygrywa ta drużyna, która na koniec limitu czasowego posiada najwięcej graczy lub wyeliminuje pozostałych uczestników z drużyn przeciwnych.

  • Sprzęt różny lub wyrównany
  • Ilość kulek nieograniczona
  • Cztery drużyny minimum 3 osobowe
  • Pirotechnika – brak
  • LIMIT CZASOWY – 10 minut

TOTAL ANIHILATION (POLE NR. 3 + 2)

Team deathmatch na połączonych polach nr 2 i nr 3. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje drużynę przeciwną.
Alternatywny scenariusz przy maksimum trzech drużynach. Jedna drużyna BRONI PUNKTU Z FLAGĄ. Druga i trzecia próbują zdobyć flagę, ale również wzajemnie się eliminuje.

  • Sprzęt różny
  • Ilość kulek nieograniczona
  • Trzy równe ilościowo drużyny (minimum 30 osób, po 10 w drużynach)
  • Pirotechnika – brak
  • LIMIT CZASOWY – 60 minut

 SCENARIUSZE DLA PANNY MŁODEJ/PANA MŁODEGO

  1. Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „wojna o Pannę młodą”. Przyszły mąż musi zdobyć „swoją pannę” pozostając nietrafionym. Dwie drużyny Panowie na Panie (lub mieszane).
  2. Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „kobiety zawsze mają lepiej”. Wojna Pań na Panów. Zachowanie ilości kulek PANIE – 200 – PANOWIE – 50
  3. Wieczór kawalerski/panieński dla obojga przyszłych małżonków – „to kto tu wreszcie rządzi?”. Składy mieszane. Drużyna pierwsza to Pan młody + panie, drużyna druga Pani Młoda + panowie. Eliminacja drużynowa. Ilość kulek Panowie 100 szt, Panie 200szt.
  4. Wieczór panieński – „bo liczę się tylko ja”. Panna młoda dostaje pełny magazynek, pozostałe Panie po 100 kul. Pani młoda dostaje do drużyny 2 lub 3 kompanki. Każde trafienie PANNY MŁODEJ eliminuje jej kompankę ale NIE SAMĄ PANNĘ MŁODĄ! Panna młoda przegrywa gdy dostanie trafienie przy braku kompanek.
  5. Wieczór kawalerski – „ja tu rządzę”. Pan młody dostaje pełny magazynek, pozostali po 100 kul. Kawaler kontra pozostali Panowie. KAŻDY TAFIONY PRZEZ PANA MŁODEGO LUB JEGO KOMPANA przechodzi na stronę PANA MŁODEGO (musi do niego podbiec i dotknąć). Wygrywa ten kto przetrwa najdłużej lub drużyna PANA MŁODEGO przejmie wszystkich uczestników.

Skontaktuj się

FORT PAINTBALL S.C.
ul. Wyboista 11, 05-092 Łomianki
NIP: 118 217 58 97

Wszystkie nasze obiekty są otwarte
tylko w trakcie trwania gier.

Jesteśmy dostępni w godzinach 9.00-20.00,
jeśli nie odbierzemy nie martw się, za chwilę oddzwonimy.

Lokalizacje